近十年來,隨著計算機軟硬件技術(shù)的飛速發(fā)展,在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域出現(xiàn)了許多高級的開發(fā)工具和硬件設(shè)備,大大提高了虛擬場景創(chuàng)建和虛擬環(huán)境中的人機交互等方面的能力。用戶利用開發(fā)工具,配合虛擬現(xiàn)實硬件,能夠?qū)⑷撕屯獠渴澜绺綦x開來,使其具有身臨其境的感覺,更逼真地觀察所研究的對象,更自然、更真實地與對象進行交互。但這類軟件所處理的對象卻大多還只局限于靜止或者簡單運動的物體,難以勝任復(fù)雜的運動和力的仿真。與此同時,傳統(tǒng)的動力學軟件由于界面復(fù)雜、可操作性差,難以成為日常設(shè)計開發(fā)的有效手段。而CM-LABS公司開發(fā)的多體動力學虛擬仿真系統(tǒng)Vortex,強調(diào)準確性和實時性并重。它建立的交互式的仿真操作環(huán)境,可以像3D游戲一樣實現(xiàn)仿真功能;同時它不同于一般的計算機動畫制作軟件, 建立優(yōu)化的數(shù)學模型和優(yōu)秀的計算方法,不僅僅追求形似,也能獲得較高的計算精度和計算速度。